Dofusette

Equipement, PNJ, donjon, quete sur Dofus 2.0


 
 


Initiative, energie et tacle

Initiative

L’initiative de votre perso désignera dans quel ordre doit se dérouler le tour de jeu de chaque participant en combat.

Le calcul de l’initiative en combat a été revu depuis la version 1.27 :
Seuls les points de vie et les bonus d’initiative des équipements et consommables sont pris en compte.

4 points de vie correspondent à 1 point d’initiative, à l’exception des Sacrieurs qui gagnent 1 point d’initiative pour 8 points de vie. Si vous n’avez pas tous vos points de vie, votre initiative ne sera pas au maximum.

La formule
Initiative = (Total PdV / 4 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)
Initiative Sacrieur = (Total PdV / 8 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)

L’énergie

Vous démarrez avec 10 000 pts d’énergie et en perdez un nombre variable en fonction de votre niveau. Quand vous n’avez plus d’énergie, vous devenez fantome et devez ressuciter en rejoignant un phoenix. Les potions et autres consommables vous permettent d’en regagner rapidement. Vous regagnez également de l’énergie à chaque déconnexion selon divers paramètres listés ci-dessous.

- Les personnages récupèrent désormais 1 point d’énergie par minute de déconnexion, quel que soit l’endroit où ils se déconnectent.
- Les personnages récupèrent désormais 2 points d’énergie par minute de déconnexion s’ils se déconnectent dans les tavernes, les temples de classe ou dans les maisons.
- Les personnages qui sont en position assise récupèrent désormais 60 points de vie par minute quel que soit leur niveau.
- Les personnages récupèrent désormais 30 points de vie par minute même s’ils ne sont pas assis ou s’ils sont en déplacement.

Le tacle

Le tacle définit vos chances de vous dégager d’un adversaire au corps à corps, ou de le garder bloqué contre vous si vous voulez l’attaquer. Pour 2 adversaires d’agilité égale, chaque joueur possède 50% de chances de tacler l’autre. Plus l’écart se creuse entre leurs Agilités respectives, plus le Tacle devient facile pour le personnage à la plus grande Agilité.

La formule :
%Esquive = 300 * (Agi + 25) / (Agi + Agi Ennemi + 50) – 100


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1 réponse to “Initiative, energie et tacle”

  1. 1
    Heurline:

    Parfait mais j’ai plus d’agi que toi xD

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